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一切刚刚开始:国内自行车线上电竞现状点评
在刚刚过去的2月26日,在Zwift这款虚拟骑行竞赛平台的纽约尼克博克(Knickerbocker)赛道上,来自荷兰的Loes Adegeest和来自澳大利亚的Jay Vine分别夺得了2022年度UCI自行车电子竞技世界(UCI Cycling Esports World Championships)的女子组和男子组冠军。在接下来的12个月里,这两名骑手将穿上一件带有标志性的彩虹条纹UCI自行车电子竞技世界冠军衫,这也是自UCI认可自行车电子竞技后的第二场世界锦标赛。
目前自行车电子竞技通常是指使用骑行台进行虚拟的线上竞赛,现已经被UCI认可为一项严肃的体育运动,这也标志着在自行车领域,自行车电子竞技项目的重要性被官方认定可同公路大组、山地车等并驾齐驱。加上国际上疫情影响车手们外出训练,众多处于高纬度地区的爱好者对冬季训练有需求,以及电子科技的快速发展等因素,自行车电子竞技这一突破时间、地点的比赛方式和训练方式逐渐被更多人关注。
在中国,也有一些厂商预判到了电子竞技的市场前景,开始着手布局。2021年5月中国自行车运动协会发布公告表示为推动虚拟赛事快速发展,有意寻求软件开发、智能穿戴等单位的合作,则体现了官方层面对于电子竞技的支持。不过,放眼国内的自行车电子竞技现况,笔者认为仍有较大的进步空间。
首先第一点,目前国内的自行车线上电竞需要更多的知识普及,和举办更多的活动,通过降低参与者的门槛、提升参与度让更多人参与这项活动。有了人口基数才能优中选优,体现竞赛水平。
具体而言,从大的方面来看,这项运动目前还是自下而上的一个群众性自发运动,在现阶段没有商业价值和荣誉价值的情况下,无论是管理方还是商业活动主办方都缺乏足够的动力去推进,这就导致相关领域的研究和探讨较少,再加上国内自行车领域的专业科研较少或不针对公众开放,形成了一定的上下脱节。因此,目前参与的玩家更多的是把这项运动作为娱乐,没有或者极少有人以更专业的态度去钻研。
另一方面,厂商或者品牌方可以多举办一些线上赛事活动,规模可大可小,通过活动来逐渐积累人气和使用客群,进而形成良性循环;还可以通过增加奖金、修正规则、统一平台等等多种方式来提升参与度。
ZWIFT也骑烦了,总是那么几条线路,而且是游戏画面.我现在用Rouvy,全程实景,在骑行台上跑遍全世界,有时候觉得在家里骑车比出去骑好有趣。当然,这个软件国内"网络连接不顺畅",要自己“想办法”。其他类似的软件也还有fulgaz...
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23很有意思的一款^_^
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22今天正好收到了骑斗寄来的虎年奖牌,支持骑斗一下:》
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22UCI那个赛事是在线下现场,用同款骑行台进行的。而现在是茶馆上不同骑行台的功率精度差异,线上比赛的意义堪忧。
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22听说游戏引擎模拟最好的是RGT cycling。收费比zwift便宜,一直以zwift为对比。一直很懒没有认真去试试。 楼上讲的什么rouvy,广州电信试过连加载都成问题。 成为zwift用户一个重要原因是国内的对国外品牌的骑行台支持不够好,zwift和各个知名室内骑行台都有紧密联系,固件支持良好
软件和Zwift比差距还是很大的~当然这是基数也比不了
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22爱骑行,爱比赛,爱旅行。
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